indienova.com/game/jellipop-match
宾果消消消,消一消 建海岛 。……用你的智慧帮宾果解决难题,认识更多新朋友,建造、定制属于你的海岛风情建筑物,让这座岛成为一座美丽的天堂……-创意无限新玩法 收养贪吃挑食的雪怪,你要用星星喂养它;呆萌的姜饼人总被困在袋子里,快设法打开袋子救救它
indienova.com/game/rolling-cube
玩家在游戏中化身一个方块,左右移动躲避障碍物,向终点冲刺!……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了……,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里,还真全部自产自销,哈哈哈
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题……Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity的程序动画(官方教程看这里)本来想建一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用Raycast获取到投射点在平面上的UV坐标,把坐标传到材质参数里
indienova.com/steam/game/2121910
一个可爱的休闲游戏.建造兔子村庄.带领可爱的兔子种田,盖房子和玩耍.希望可爱的毛毛兔能让你开心~给毛毛兔建一个世外桃源植物可以生长毛毛兔会从最近的水井里取水浇灌植物……毛毛兔上班下班生活毛毛兔完成当日工作小时后,就高高兴兴下班去玩了.荡秋千,艺术馆等等.毛毛兔也喜欢在草丛里玩
indienova.com/steam/game/1644500
万物皆可规划!极简且完美:建造节点-生产资源-合理链接-完成任务-创建极尽可能的物流体系。 效率?……在山边建一个采石场,建造一个储藏设施,把它们链接起来,一看就会,不是吗?准备好了吗?……万物皆可规划,让我们一起探索极简主义的资源管理世界。- 花点时间想一想如何正确地建立链接
indienova.com/game/ships-at-sea
46 x 46 公里,世界比例 1:1- 船只等级证书- Nvidia 提供的海洋模拟 WaveWorks
版本:Early Access
总页数:50
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